Dobre praktyki światotwórcze
Wymagania zaliczenia
Stosuj się do zasady minimalnego odejścia
- Projektuj tylko tyle, ile naprawdę musisz. Nie bój się inspirować światami, które już podobają się graczom.
- Korzystaj z dostępnych zasobów. Nie wymyślisz na nowo liścia, ani zieleni, a jeśli nawet Ci się to uda, to pomyśl, czy czemuś ten pomysł służy.
- Myśl nie tylko o tym, co wiesz Ty, ale także o tym, co wiedzieć może gracz (i z jakich źródeł tę wiedzę czerpać).
[...] świat fikcji konstruujemy na nowo jako w największym możliwym stopniu zbliżony do znanej nam rzeczywistości. Oznacza to, że projektujemy na ten świat całą naszą wiedzę o aktualnej rzeczywistości i potem dopiero wprowadzamy wszelkie nieuniknione korekty.
Marie-Laure Ryan, Fiction, Non-factuals, and the Principle of Minimal Departure, „Poetics” 1980, t. 9, nr 4, s. 406
Marie-Laure Ryan, Fiction, Non-factuals, and the Principle of Minimal Departure, „Poetics” 1980, t. 9, nr 4, s. 406
Pokazuj, nie opisuj
- Pamiętaj, że gra wideo jest medium audiowizualnym. Jeśli projektujesz samouczek, wykorzystaj raczej film instruktażowy niż opis. A jeśli chcesz do gry włączyć duże partie tekstu, pomyśl o tym, jak je kreatywnie inkorporować (może w formie audiobooka? albo iluminowanego manuskryptu średniowiecznego?).
- Nie ignoruj kompetencji graczy i kapitału growego (gaming literacy). Jeśli powiesz graczowi, że Twoja gra będzie steampunkowa, licz się z tym, że porówna ją z innymi światami wykorzystującymi ten styl estetyczny.
- Unikaj infodumpu. Nie zarzucaj gracza zbędnymi informacjami w trakcie ekspozycji, czyli w początkowych etapach zanurzania się w świat gry. Wykorzystuj naturalne sytuacje do zapoznawania gracza z lore (wewnątrzgrowe encyklopedie uzupełniające się w toku rozgrywki, dialogi z postaciami niezależnymi o wiarygodnym dostępie do bardziej zaawansowanych danych czy informacji itd.).
Spróbuj nie myśleć o fabule
- Wiem, to trudne. Ale pamiętaj: częściej niż rzadziej w gamedevie rozpoczyna się prace nad nowym tytułem od zastanowienia się nad wyglądem świata, bo to często od tego będzie zależeć budżet na produkcję.
- Fabuła to tylko jeden z klocków w pudełku, jakim jest świat. Zawsze możesz ją uzupełnić, nawet w ostatniej fazie prac nad tytułem, a dialogi piszesz na końcu tak czy inaczej, bo po wysłaniu ich do aktorów głosowych nie będziesz mógł sobie pozwolić już na zmienianie przebiegu wydarzeń.
- Jeśli łatwiej Ci tworzyć świat, zaczynając od krótkiego opowiadania, nie powstrzymuj się. Zawsze możesz je potem włączyć do growej encyklopedii albo nawet umieścić je w książce możliwej do skolekcjonowania i przeczytania w grze przez gracza!
...a w zamian pomyśleć o settingu
- Gdzie leży Twój świat? Jakie ma granice? Z czym sąsiaduje? Jak się można do niego dostać? Lub z niego wydostać?
- Jak wygląda Twój świat? Czy jego mieszkańcy dysponują zaawansowaną technologią, uzasadniającą obecność interfejsów optycznych? Czy jest skąpany światłem czy spowity ciemnością? Jak wprowadzisz różnorodność kolorystyczną biomów i antromów, jeśli zdecydujesz się na mroczny, ciemny setting? Czy w Twoim świecie w ogóle mogą być strefy klimatyczne sprzyjające takiej różnorodności?
- Kto zamieszkuje Twój świat? Czy są to ludzie czy obce i nieznane ludziom formy życia? A może są to nasi przodkowie? Lub odlegli potomkowie? Jak wyobrażasz sobie postaci w tej grze, czy będą się różnić od grywalnego bohatera?
- Czy chciałbyś wrócić do Twojego świata już po zakończeniu gry? Czy rokuje on dobrze pod względem rozgrywki wielokrotnej (replayability)? Czy przyszli twórcy lub fani będą w nim mogli osadzać swoje utwory zależne? Jak planujesz ułatwić im tę pracę?
I najważniejsze: niczego nie usuwaj
Najlepsze pomysły światotwórcze rodzą się z najmniej oczekiwanych połączeń. Prowadziłem warsztaty światotwórcze o kasynie-czyśćcu na krańcu Wszechświata, a nawet steampunkowym PRL-u z latającymi wielorybami i kremem z dżdżownic na kartki. I za każdym razem wykorzystywaliśmy jakiś element, którego przydatności się nie spodziewaliśmy.
Kto wie, może te rozproszone notatki, które towarzyszyły Ci przy tym kursie, pomogą kiedyś w zaprojektowaniu spójnego świata?
Ja w każdym razie mam taką ogromną nadzieję i bardzo Ci kibicuję!
Ostatnia modyfikacja: wtorek, 3 stycznia 2023, 11:54