AC

Dysonans ludonarracyjny

Napisane przez: Admin CeL (środa, 4 stycznia 2023, 11:07)
 

Błąd światotwórczy polegający na projekcie rozgrywki w sposób sprzeczny z doświadczeniem narracyjnym gracza. Przykładowo, rozgrywka może zachęcać do dyplomatycznego rozprawiania się z oponentami, jednak równocześnie będzie premiować wyższą liczbą punktów doświadczenie ich fizycznej eliminacji.
Więcej na ten temat

Clint Hocking, Ludonarrative dissonance in 'BioShock': The problem of what the game is about, w: Well Played 1.0: Video Games, Value and Meaning, red. Drew Davidson, Pittsburgh, PA: ETC Press 2009, ss. 255–260.
Bartłomiej Schweiger, Reprezentacje władzy w grach komputerowych. Porównanie „Wiedźmina III” oraz „Dragon Age: Inqusition, „Teksty Drugie”, 2017, nr 3, ss. 276-293.


» Słownik kursu