Słownik kursu
Słownik nomenklatury naukowej z zakresu world-building studies wykorzystywanej w kursie.
Nie zawiera pojęć podstawowych dla badań nad grami wideo. Czytelników zainteresowanych kompleksowym rozpoznaniem terminologii i idiomatyki groznawczej odsyłam do następujących publikacji:
- The Routledge Companion to Video Game Studies pod redakcją Bernarda Perrona i Marka J. P. Wolfa (2014);
- The Game Developer’s Dictionary Dana Carrekera (2012);
- a spośród polskich do glosariusza zamieszczonego pod koniec monografii Miłosza Markockiego i Katarzyny Marak Aspekty funkcjonowania gier cyfrowych we współczesnej kulturze (2017).
Special | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | ALL
M
Minimapa
Moodboard
Multimodalność
Poniżej: przykład wykorzystania multimodalności w grze BioShock: Infinite (Ken Levine, Irrational Games 2013 [PC]).

Więcej na ten temat
Wolfgang Hallet, The Multimodal Novel. The Integration of Modes and Media in Novelistic Narration, w: Narratology in the Age of Cross-disciplinary Narrative Research, red. Sandra Heinen i Roy Sommer, Berlin, New York: Walter de Gruyter 2009, s. 129-53.
New Perspectives on Narrative and Multimodality, red. Ruth E. Page, New York, London: Routledge 2011.