Czym jest przestrzeń gry?

Gra jest jedynym medium, które do zaistnienia wymaga projektu przestrzeni. Przestrzeń ta ma dwa podstawowe wymiary. Możemy je na potrzeby tego krótkiego kursu nazwać:

  • architektonicznym, w ramach którego projektujemy (np. jako concept artist, level designer lub grafik 3D) świat, nakładając tekstury na white box prototype i tworząc tym samym architekturę świata gry, zwanego ludotopią;
  • oraz topograficzny, w ramach którego powstaje inny świat, allotopia, najczęściej rzutowany na przestrzeń 2D, którą wypełnia mapa, niekoniecznie pokrywająca się z obszarem wyznaczanym przez granice ludotopii (ba, często poza ten obszar wykraczający!)
W tym kursie, a zwłaszcza w tym module będziemy się koncentrować na tym drugim wymiarze.

Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej, obejrzyj poniższy film, na którym pokazuję tę różnicę w praktyce.