Projektowanie przestrzeni
Wymagania zaliczenia
Czym jest przestrzeń gry?
Gra jest jedynym medium, które do zaistnienia wymaga projektu przestrzeni. Przestrzeń ta ma dwa podstawowe wymiary. Możemy je na potrzeby tego krótkiego kursu nazwać:
- architektonicznym, w ramach którego projektujemy (np. jako concept artist, level designer lub grafik 3D) świat, nakładając tekstury na white box prototype i tworząc tym samym architekturę świata gry, zwanego ludotopią;
- oraz topograficzny, w ramach którego powstaje inny świat, allotopia, najczęściej rzutowany na przestrzeń 2D, którą wypełnia mapa, niekoniecznie pokrywająca się z obszarem wyznaczanym przez granice ludotopii (ba, często poza ten obszar wykraczający!)
Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej, obejrzyj poniższy film, na którym pokazuję tę różnicę w praktyce.