Projektowanie przestrzeni
Rodzaje map w grach
W zależności od zapotrzebowania, światotwórca musi być przygotowany do rysowania różnych map. Każdy typ mapy ma z perspektywy gracza specyficzną rolę czy funkcję do spełnienia w grze, którą określa się mianem afordancji.
Typ mapy |
Przykład gry | Główna afordancja |
---|---|---|
Dynamiczna minimapa | ![]() StarCraft II: Legacy of the Void, |
Ułatwianie szybkiej nawigacji i zarządzania zasobami w grze. Wymaga mistrzowskiego opanowania dynamicznego przełączania się między ludotopią a jej kartograficzną reprezentacją. |
Inercyjna minimapa | ![]() Call of Duty: Black Ops, |
Ułatwianie szybkiej orientacji w terenie i eksploracji. Nie służy opanowywaniu mechanik w grze, ale często wyświetla dodatkowe informacje, np. o położeniu wrogów czy interesujących punktów (points of interest). Częstą reprezentacją minimapy intercyjnej jest kompas. |
Dynamiczna mapa pełnoekranowa | ![]() The Elder Scrolls V: Skyrim, |
Dostępna w osobnym oknie w interfejsie. Zasobnik z informacjami o położeniu wrogów czy interesujących punktów (points of interest), ułatwiający wytyczanie szlaku wędrówki, planowanie eksploracji czy implementację mechanik szybkiej podróży między punktami. |
Inercyjna mapa pełnoekranowa | ![]() Don't Starve, Klei Entertainment (2013) |
Dostępna w osobnym oknie w interfejsie. Korzystanie z niej jest częścią rozgrywki i zwykle wiąże się z osobnym wyzwaniem. Mapy takie pełnią częstokroć ważną funkcję w ramach narracji emergentnej i środowiskowej. |
Dynamiczna mapa nakładkowa | ![]() Civilization V, Firaxis Games (2010) |
Mapa zintegrowana z obszarem ludotopii, często dzieląca go w widoczny sposób na strefy (np. heksagony) i będąca integralną częścią rozgrywki. |
Inercyjna mapa nakładkowa | ![]() XCOM 2, FIraxis Games (2016) |
Mapa zintegrowana z obszarem ludotopii, ale częściej w charakterze rozbudowanego interfejsu diegetycznego, ześrodkowanego na graczu w podobny sposób jak minimapa inercyjna. |
Opracowanie za: Alex Gekker, (Mini)mapping the Game Space: A Taxonomy of Control, w: Playful Mapping in the Digital Age, Amsterdam: Institute of Network Cultures 2016, s. 144.
Poniżej znajdziesz dwie nagrane analizy, podczas których wskazuje mocne i słabe strony dwóch map: tej stworzonej dla gry Red Dead Redemption 2 studia Rockstar oraz Cyberpunk 2077 studia CD Projekt RED (2020).