Rodzaje map w grach

W zależności od zapotrzebowania, światotwórca musi być przygotowany do rysowania różnych map. Każdy typ mapy ma z perspektywy gracza specyficzną rolę czy funkcję do spełnienia w grze, którą określa się mianem afordancji


Typ mapy

Przykład gry Główna afordancja 
Dynamiczna minimapa Dynamiczna minimapa w trakcie rozgrywki w StarCraft II: Legacy of the Void (Tryb współpracy)

StarCraft II: Legacy of the Void,
Blizzard Entertainment (2015)


Ułatwianie szybkiej nawigacji i zarządzania zasobami w grze. Wymaga mistrzowskiego opanowania dynamicznego przełączania się między ludotopią a jej kartograficzną reprezentacją.
Inercyjna minimapa Minimapa inercyjna (kompas) w Call of Duty: Black Ops

Call of Duty: Black Ops,
Treyarch (2010)


Ułatwianie szybkiej orientacji w terenie i eksploracji. Nie służy opanowywaniu mechanik w grze, ale często wyświetla dodatkowe informacje, np. o położeniu wrogów czy interesujących punktów (points of interest). Częstą reprezentacją minimapy intercyjnej jest kompas.
Dynamiczna mapa pełnoekranowa Dynamiczna mapa pełnoekranowa w The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim,
Bethesda (2011)


Dostępna w osobnym oknie w interfejsie. Zasobnik z informacjami o położeniu wrogów czy interesujących punktów (points of interest), ułatwiający wytyczanie szlaku wędrówki, planowanie eksploracji czy implementację mechanik szybkiej podróży między punktami.
Inercyjna mapa pełnoekranowa Mapa inercyjna pełnoekranowa w grze Don't Starve

Don't Starve, Klei Entertainment (2013)


Dostępna w osobnym oknie w interfejsie. Korzystanie z niej jest częścią rozgrywki i zwykle wiąże się z osobnym wyzwaniem. Mapy takie pełnią częstokroć ważną funkcję w ramach narracji emergentnej i środowiskowej.
Dynamiczna mapa nakładkowa Dynamiczna mapa nakładkowa w grze Civilization V

Civilization V, Firaxis Games (2010)


Mapa zintegrowana z obszarem ludotopii, często dzieląca go w widoczny sposób na strefy (np. heksagony) i będąca integralną częścią rozgrywki. 
Inercyjna mapa nakładkowa Mapa nakładkowa inercyjna w grze XCOM 2

XCOM 2, FIraxis Games (2016)

Mapa zintegrowana z obszarem ludotopii, ale częściej w charakterze rozbudowanego interfejsu diegetycznego, ześrodkowanego na graczu w podobny sposób jak minimapa inercyjna. 

Opracowanie za: Alex Gekker, (Mini)mapping the Game Space: A Taxonomy of Control, w: Playful Mapping in the Digital Age, Amsterdam: Institute of Network Cultures 2016, s. 144.

Poniżej znajdziesz dwie nagrane analizy, podczas których wskazuje mocne i słabe strony dwóch map: tej stworzonej dla gry Red Dead Redemption 2 studia Rockstar oraz Cyberpunk 2077 studia CD Projekt RED (2020).